《海岛传奇》养成+探索玩法的策略放置手游 - {$web_name} 游戏平衡性有待改进

《海岛传奇》养成+探索玩法的策略放置手游

2023-06-02 15:14:17记者:Reset 《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素,游戏平衡性有待改进,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。

《海岛传奇》游戏感受中规中矩,感受像三四年前乃至更早的游戏。核心信息有AFK的有些离别,请相信下一个转弯有惊喜影子,玩法相似度较为高。或许后面有自己的微革新,但前面节奏有点慢没目睹。

一、游戏玩法

养成方式和大多数卡牌一样,都是很普遍的养成设计,乃至数值操控系统也接近AFK,只是在一些养成数量上有横向的扩充,但还是一个以战力为主导的数值游戏。毕竟体系成熟经过测试,较为好控制。IPO上市汇总

二、氪金度

不氪金的感受会很差,微氪可以获得很好的游戏感受!难题是不氪和微氪差距巨大。当下评测服有6元有5个自选五星英雄大礼包,其他礼包需要328才能获得一张这样的卡,只能说有好有坏,适合微氪玩家入坑。慢下来也是一种前进,说到了心坎里

三、画面音乐

对视听效果、画质、音质请求高的玩家会被直接劝退。

《海岛传奇》美术的感受有点奇怪。若干立绘有动向效果,但若干同等级的没有,或许是科幻大片观察资源难题。画风有点日系,好像用了AI效果,感受有一些没有处理干净的痕迹,显示屏上的亮点不是很突出。界面UI设计很常规,乃至有雷同感。

除此之外,《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋,任务设计混乱没有指引,很轻松找不到各类福利的领取入口,人物动作僵硬,打击音效也一言难尽,攻击和技能都长差不多,视效还不如没有。

四、平衡性

很多地方的平衡性差距过大。

1.伤害值相差较大,按百分比计算伤害的机制会在后期形成恐怖的伤害差值,那么在前期英雄培养的挑选差异会带来很大的作用;

2.各异体系的人物差距很大。星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标,没有4星。这意味着后期很难升星。即使依靠氪金也很难跟得上其他四系。尽管收益大但时间和金钱的成本更高;

3.四星和五星人物差距过大。

五、难题和提议

1.字体太小,在移动设备上不轻松观察到。并且颜色太亮看不清楚。

2.有两个英雄,推动却只允许上阵一个?感受怪怪的。

3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方。毕竟AFK已然过气很久了,如今能不能吸引人都是个难题。假如后面有微革新,或许需要提前解锁。

总的来说,《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素,游戏平衡性有待改进,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。

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