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《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重全球密度

2024-07-22 09:49:06记者:Reset 史蒂夫透露,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是团队兴办的最大的启动区域之一,但史蒂夫的网友双11预售消息确谈及:要避免使用“启动全球”一词,由于制作团队更注重全球的密度,而不是大小。

在2024年TennoCon促销预览期间的一次传媒邀请问答环节中,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。

史蒂夫谈及了在所有演示中呈现过的地点,也就是那个“起始的岛屿”(暗示或许还有更多岛屿,或者前方会添加岛屿),关注纪录片分析史蒂夫透露,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是团队兴办的最大的启动区域之一,但史蒂夫的确谈及:要避免使用“启动全球”一词,由于制作团队更注重全球的今天权威王者荣耀密度,而不是大小。

在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些启动区域,其间穿插着与小型敌人,乃至或许是回顾短视频算法解读迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而权威暗示经由探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以目睹,《灵魂战甲》的全球的确提供了丰富的游戏信息。

史蒂夫还回答了一个有关《灵魂战甲》是否拥有相似《星际战甲》中mastery操控系统的难题。史蒂夫说道:“实际上游戏的确有一个相当相似的mastery等级操控系统。你有你的使者(人物),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,针对每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来作用全部操控系统。

《灵魂战甲》当下还没有公开发售日期,可是游戏正开展一些封闭评测,这些评测将在本年晚些时候向所有玩家启动。

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