黑曜石新作《宣誓》确认将有多个结局_2024吴磊快报最新消息 它们之间会有多大各异

黑曜石新作《宣誓》证实将有多个结局

2024-02-04 10:11:49记者:Reset Patel没有进一步说明会有多少个结局,它们之间会有多大各异,但她的确进一步谈到了玩家挑选如何在游戏中表达以及玩家将如何感受它。

近期024吴磊快报黑曜石在Xbox开发者直面会上展示了新作《宣誓》,经由透彻知晓某个支线任务展示《宣誓》将如何处理玩家的挑选。但这让我们不禁好奇:一款强调挑选的游戏的自然终点是什么?《宣誓》会有多个结局吗?

在直播落幕后不久,IGN访谈了游戏总监Carrie Patel,她证实了这一点,是的,《宣誓》的年底今日MacBook,太真实了确会有多个结局。她说:“自然了!我们假如不做多个各异的结局,还能算黑曜石游戏吗?”

Patel没有进一步说明会有多少个结局,它们之间会有多大各异,但她的盘点6G研发热点确进一步谈到了玩家挑选如何在游戏中表达以及玩家将如何感受它。

Patel告诉IGN,这不只仅是多米诺骨牌效应(每次玩家做某件事,某个地方都会发生一个事情),更重大的是玩家的表达,以及玩家如何理解和阐释全球对他们的一文读懂明星同款动态反应,尤其是在游戏的若干区域启动,玩家或许无法目睹每一个反应或互动的状况下。

“你必须用一定程度的范围来处理这些后果的研究和放置,以及后果的性质。一些事情需要有令人惊讶但可信的结局。假如一切都像你预期的那样发生,或许会让人感受有点无聊。另外,并不是每个任务都需要有全球末日的后果。有些的确会对周围全球的人物形成巨大作用,但有时你所历程的历程只是对所关乎人物相当个人化的历程。这也没关系。”

“我觉得 RPG 的伟大之处在于,信息的基调、类型、范围和性质都有很大的发挥空间。所以,你给玩家提供了一个巨大的全球,他们可以在其中找到许多相当各异的感受,所有这些都构成了他们身为游戏主人公的感受。”

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