植物大战僵尸2摇滚无尽攻略 | {$randkws}热点解读 并在接触植物时开展啃食

植物大战僵尸2摇滚无尽攻略

亮相时间:2021-12-07 10:51:17来源:逗游作者:逗游网

植物大战僵尸2植物大战僵尸2好玩的休闲植物游戏经典休闲
  • 游戏类别:战争策略
  • 游戏大小:1191.89M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版次:v3.4.4
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植物大战僵尸2摇滚无尽怎么过?这是个出怪极特别的一个无尽,出怪真假在后面。下面先给大家说明各类僵尸的能力,再附上过关阵容,来参考一下吧。

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1.摇滚3人组+小鬼025米哈游报道无特异技能,跳过。

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2.朋克僵尸

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①若场上的音乐并非punk音乐.则朋克僵尸将会正常的行走,并在接触植物时开展啃食。

②若场上的音乐为punk,则朋克僵尸的行动模式变更快,朋克僵尸将不会晴食植物,而是以约3秒一下的速度把植物踢至自身左侧最靠右的空格,若无空格,广州黄金价格热点则植物会被踢飞出场,若踢击未达成冷却则无视植物。另外,朋克僵尸可以对敌对的僵尸导致伤害。

③由于朋克僵尸的头部挂满了铁环,所以它的头可以被不低于它阶数的磁力菇直接吸走。

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3.说唱僵尸

①若场上的音乐并非rap,则说唱僵尸将会正常的行走,并在接触植物时开展啃食。

②若场上的音乐为rap,则说唱僵尸的行动模式变更,说唱僵尸将不会啃食植物,并在3×3范围存储在非低矮植物时甩动话简,导致高伤害,有些工作,未来可期该动作从着手到达成需要花费约2秒时间,该动作会反复开展直到该区域不再存在非低矮植物。全息墙,暗影盾可以被攻击。

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4.霹雳舞僵尸

①若场上的音乐并非rap,则霹雳舞僵尸将会正常的行走,并在接触植物时开展啃食。

②若场上的音乐为rap,则霹雳舞的行动模式变更快,并在接触到僵尸时着手旋转,该动作从发起到落幕需要花费约2秒,霹雳舞僵尸的旋转动作可以把它在这期间接触到的僵尸整体向左踢动1.5格。

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5.闪动僵尸

①若场上的音乐并非pop,则闪动僵尸将会正常的有些工作,心动瞬间行走,并在接触植物时开展啃食,

②若场上的音乐为pop,则闪动僵尸的行动模式变更,闪动僵尸的背后将闪起一道覆盖约3格的彩虹光,保护该区域内的僵尸不受伤害和异常状态的作用,但依然可以被若干特别的攻击击飞。闪动僵尸在此期间还可以对植物开展碾压。闪动僵尸会将接触到的敌对僵尸弹退半格并导致伤害。

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6.录音机僵尸

当录音机僵尸行走到场地的务6列时,它将举起手中的录音机,并播放balad音乐,击退

与眩晕可以强制中断播放。

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7.街机僵尸

当街机僵尸推着一座街机入场,街机僵尸可以另外合作多个街机,假如街机被其它障碍物单位阻档,那么街机僵尸将会停止合作街机,当街机进场被推将会生成8位僵尸。

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8.重金属巨人僵尸

生命值低于1800(不随阶级转变)时,它将扔出一个会落于场内第二列的小鬼。(已然过第

3格则不会有动作。

若场上的者乐为metal,则重金属巨人的行动方式变更快,重金属巨人每隔约3-5s都会主动锤击一次,并制进一通声波。

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9.旗子僵尸,与8位僵尸一样,在无尽中始终为1阶

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10.摇滚僵尸博士

摇滚僵尸博士占据一个3x5的范围,它出场的场合,场内的第7、8、9列将无法种植植物,由于这个僵尸博士不具有移动能力,故它不会在死后压死植物。

在第一格生命值会召唤朋克,普僵。

在第二格生命值会召唤闪动僵尸,路障和铁桶僵尸。

第三格生命值会召唤说唱,霹雳舞僵尸。

第四格召唤8位僵尸和街机。

第五格生命值会召唤重金属巨人。

11.平民阵(忽略那个多余的熊果

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由于摇滚无尽特别的僵尸太多,树根阵不适合。这个阵要刷霹雳舞,但有时不用,下面来判断一下真假霹雳舞出怪。

12.啥是真出怪,假出怪?

在预览界里,有巨人,小鬼,3人组,录音机任意的几种僵尸为真出怪,假如该关只有在特定音乐下才会呈现特定僵尸则为假出怪。如,下一波本要出4个铁桶,但此时呈现metal音乐,呈现了4个巨人并锤击地面发出音波,则是假出怪,真出怪是不管什么时候即使不在特定音乐下也会出的僵尸

在无尽中,出怪览界通常5种僵尸为真实出怪,所以摇滚无尽中若呈现了这5种中任意几种(巨人,3人组,小鬼,录音机)。怎么说呢?我举几个例子。

如这种出怪

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巨人,铁桶,普僵为真实出怪,但还差2种僵尸为真实出怪,除巨人,铁桶,普僵,录音机这4种其余3种被2除去,为66%,霹雳舞真实出怪若高于50%重刷),刷

再如

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8-3=5,5-3=2,2÷5=40%,所以霹雳舞可不刷。

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这有7种僵尸(自己认真看),若被挡住的僵尸为朋克,所以5-2=3,7-2=5,3÷5=60%,刷!!!

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