【{$randkws}】VR头显的未来是眼球追踪 玩游戏超酷还不晕 - {$web_name} HTC Vive和Oculus Rift太贵

  尽管2016被普遍觉得是VR元年,但我相信大若干好友实际上还没真正地用上VR头显。

  HTC Vive和Oculus Rift太贵,对PC请求也很高;即便是相对便宜的索尼PlayStation VR,也需要你有一台PS4,并且货源紧缺。官方联机合作汇总

  最重大的是,当下的桌面级VR头显仍不成熟,一堆线缆缠绕、眩晕、操控方式不够沉浸、游戏和使用资源有限,刚刚开箱体验报道再加上高门槛,普通使用者显然不会去盲目跟风。

  自然,还有很多品牌方在试图改变这种状况,比如Fove。这款在2015年登陆众筹站点、并顺利集资的VR头显,经过不断完善,总算将在这个月启动开发者版,售价为599美元(约合人民币4050元)。至于消费者版,观察快报还要等到2017年底。



  那么,Fove是凭借什么吸引消费者的?答案是眼球追踪。事实上,它是第一款搭载该特性的VR头显。

  不要小看这个特性,它或许会解决VR头显普遍的眩晕难题,另外也提供了更为沉浸、自然的控制方式,乃至有传媒在感受后将Fove称作“VR技术的一大飞跃”,下面一起来看看Fove到底有多牛。回顾iOS更新观察

  眼球追踪让VR感受更逼真自然

  为什么VR会晕?实际上很简易,VR头显模拟一个相似人眼视角的封闭显示生态,而你的眼球会不断聚焦来抓住信息。可是,大若干头显只是扶持头部运动追踪,意味着你的眼睛实际上要一直切换中心。

  显然,这种感受与我们平常用眼的习惯和强度各异。再加上显示屏刷新率、视野率等其他因素,VR游戏令人眩晕相当正常,尤其是那些高速型游戏。



  Fove则各异,它提出的眼球追踪概念相当好,游戏信息可以依据你的眼睛来开展反应,由此前的被动转为主动,使用时自然会感受眩晕感缩减。更棒的是,游戏信息经过完善,可以更为深刻地模拟人类行为模式,带来更棒的沉浸感。

  举个例子,Fove最近提供了一款新的演示游戏,名为“Project Judgement”,模拟玩家被恐怖分子劫持、审讯的场景。

  游戏的形式很有趣,你需要时刻注意自己的目光,比如坏人让你招出同伴是谁时,会在桌子上放三张图像,假如你盯着正确的那一张太久(游戏开头会告诉你同伴是谁),坏人就会证实他的怀疑。



  另外,比如你盯着远处的窗户看,坏人就会紧张,让同伙去巡视一番,这种感受相当逼真。事实上,游戏中的很多物品都具有“目光互动性”,你盯着某个东西看,坏人就会做出相应的反应,这是其他VR渠道当下无法做到的。

  Fove早期的游戏演示中不乏一些高速射击型信息,经由眼球追踪,可以极快锁定目标,避免过度转动头部形成眩晕。Fove就像你在游戏中的眼睛一样。

  其他特性



  Fove开发者般已然接近消费版,整体设计更为成熟。头戴大小与重量与Oculus Rift相当,佩戴感很舒适。




  Fove还拥有自己的专用手柄,来做到更为好的操控效果。相比早期版次一个很大的转变是新增了外部体感传感器,相似HTC Vive,意味着你的身体动作也会及时反映在游戏中。

  自然,Fove也有不足,当下最大的难题是游戏、使用资源相当有限,从问世至今,演示过的游戏仅为几款。Fove还需要一段时间来挖掘更多开发者,带来更多有趣的眼控VR信息。另外,Fove还将兼容所有SteamVR游戏,说服游戏品牌方为其完善游戏信息,也是必须开展的岗位。

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