【{$randkws}】幻想水浒传精神续作《百英雄传:崛起》能否崛起 - {$web_name} 在2D分辨率风的整体基调上

幻想水浒传精神续作《百英雄传:崛起》能否崛起

2022-03-29记者:angle307 身为一部有着“JRPG”血统的作品,《百英雄传:崛起》情节让人有了一定的盼望性。

《百英雄传》和《百英雄传:崛起》是由《幻想水浒传》的制片人村山吉隆兴办的“《幻想水浒传》精神的续集”。其中,后缀名为《百英雄传:崛起》是一款2D横版动作游戏,而之后发售的揭秘快充技术解读原版《百英雄传》则是继承了《幻想水浒传》衣钵的“精神续作”,而这次评测的作品是《百英雄传:崛起》。

《百英雄传:崛起》的美术相当出众。在2D分辨率风的整体基调上,一些灯光和材料详情相当惊人。当操纵主角在森林里奔跑时,随风摇曳的树叶和小草能很好的展现出全球的生机,植物照射下斑驳的阳光也让树木间的阴影显得更有层次感。乃至在透视上,树木和地形都不缺光影详情,再加上层次感丰富的近景,兴办了游戏的极佳沉浸感及观赏性。

与值得称赞的艺术相比,游戏的厦门PlayStation多家媒体跟进报道战斗似乎有点乏善可陈。在这个作品中,人物的普攻和连击动作设计过于简易粗暴。他们通常只有两个普通攻击和一个特别技能,并且最初的攻击动作和后续的连击动作差不多一样,不久就会让人感到疲劳和厌烦。女主角手持两把攀镐,普通攻击是两次高效冲刺,特长是横向冲刺,伽鲁手持巨剑,秋季深度二手行情,写进日记里可以连续释放两次打击。特别技能是强大的远程攻击。身为一名横木ARPG,很难从这样缺乏攻击动作获得战斗的感受,而重复使用一样的攻击模式也是极其无聊的。

游戏使用用“人物切换”来增多战斗的乐趣。当使用其中一个人物开展连击时,切换另一个人物的攻击,会形成强大的长沙的本月,别在情绪里做决定“连环攻击”。各异人物扮演的连环攻击会完全各异,的确给战斗增多了一些操控乐趣。但试玩版人物阵容的匮乏显然无法发挥这一操控系统的最大长处,连环攻击单一固定的触发方式也远不能给战斗带来“颠覆性”的乐趣。

身为一部有着“JRPG”血统的作品,《百英雄传:崛起》情节让人有了一定的盼望性。即使历程了本作的无聊之战,这种盼望依然没有减弱,但惋惜的是,《百英雄传:崛起》不管是情节还是任务设计都只能用“平庸”二字来形容。

一个好的RPG可以让玩家在每次情节合作后获得积极的情感反馈和利益,而一个平庸的RPG可以让玩家在全部过程中表现得像个“纯粹的工具人”,《百英雄传:崛起》无疑是后者。在前期的情节确认中,历程不出奇,直白的历程不好玩,人物之间的对话像白开水一样平淡,只交代任务信息,让女主角成以便一个工具人,乃至对人物的塑造毫无合作。乃至在一段话里,就可以很清楚地阐释这部作品的情节:“主角寻找宝藏,只有在工具制造者得到许可的状况下,主角才能挖掘宝藏,而主角必须先得到找到宝藏的许可。”

不只如此,场景的重复使用也让人觉得很无聊。前一秒你去森林找猫,下一秒你去森林帮老人开采石头。最后,达成任务后,就可以进入下一个场景了。无缘无故出来一个美少女把路给崩了,你还得去森林里采矿石修。同一个地图场景探索三次的过程,一点都不有趣。假如加上无聊的打斗,全部游玩感受可以用“令人抓狂”来形容。

试玩感受“略显枯燥”显然相当贴切。除了美术,这部作品的打斗和情节设计都很平庸,尽管看似饱满,但却索然无味,这让这部作品更像是一部“评测作品”,本身玩法与《幻想水浒传》毫不相干系。人物攻击跳跃冲刺的动作差不多没有转变,像是凑数普通。期盼正研究来能打破试玩版的缺憾。

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