游戏发展史三时代,暴雪时代已完结 | {$randkws}热点解读 Richard Garriott他说明说

暴雪一直以来都是游戏业的巨头,不久前有人称它的时代已然终结。“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)在方才落幕的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲。演讲首要概括游戏进展史上的3个时代,并强调以暴雪、SOE和NCsoft为代表的回顾数码评测报道MMO时代已然终结。


Richard Garriott

他说明说,第一个游戏时代是单机游戏的时代,受限于技术、设备等多方面因素,游戏由简易向着繁琐,由粗糙向着精致不断进展着,不断有才华横溢的厦门游戏评测动态游戏团队和创意十足的游戏呈现,然后默默消失在人们的视野中,不管主机游戏还是计算机游戏,游戏的种类繁多层出不穷。在这个时代,游戏的首要消费者还是有一定消费能力的年轻男性。

第二个游戏时代是秋季独家Netflix,看完瞬间懂了归于网游的,随着互联网和游戏制作技术进展到一定阶段,十数人乃至几个人的小作坊式游戏企业已然很难生存下去,一些由单机游戏企业转型的网游企业着手崛起,如暴雪、SOE(索尼在线游戏),还有NCsoft。热点体验网游的长处很显著,和好友一起玩的乐趣很多时候已然超过了游戏本身,这既符合游戏进展初期的基调,也顺应了时代的特色。接着他阐述了在网游时代游戏企业开发游戏的一些思路,并且小小的嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇,对《联网创世纪》续作投入刻薄。他另外强调:这个时代的首要游戏消费人群依然是具有一定消费能力的年轻男性,但着手向青少年、中年工薪阶层和女性群体扩展。

而如今,游戏产业进入了第三个时代,完全的联网化,乃至撤销客户端变成网页游戏或SNS游戏,模式回归简易化、低成本投入以及全年龄向的玩家群体。他阐释道,如今的资本生态不允许动辄数年开发周期,投入上千万美元的“大作”呈现,玩家的挑选很多,忠诚度也没有想象中的高,即便顺利也不能保证获得高额盈利,而失利的代价则是相当沉重的。暴雪、SOE和NCsoft的时代已然终结,这个时代新的巨头也在崛起,譬如Zynga和Playfish。接着他说明了该时代的特色,含有欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏管理渠道。

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