神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是什么_独家暑期档榜单最新消息 命中率-闪避率=脸对脸命中率

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神界原罪2弓箭手命中机制说明:

  弓手的命中由四个因素构成:

  1、脸对脸命中率

  2、年底今日MacBook,太真实了距离惩罚

  3、生态因素

  4、技能因素

  一:脸对脸命中率:

  弓手的基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供。怪的闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级确定。命中率-闪避率=脸对脸命中率。

  每点敏捷提供6点命中。这个命中率是盘点6G研发热点脸对脸的命中率,和近战职业的命中率计算方法一样,只可是剑斧锤是计算力量属性,匕首是计算敏捷属性。

  二:距离惩罚:

  上述的一文读懂明星同款动态脸对脸命中率是在近身肉搏的状况下的资料,一旦怪物与弓手维持距离,这个命中率还要每0.2米下降1%,也就是说每米下降5%,每10米下降50%。假设脸对脸的状况下是95%的命中率,那么对15米处的怪就降到20%,很可怜了。

  这时感知(PER)属性起作用,每点感知增多0.4米无惩罚距离。假设玩家的感知属性是10,那么惩罚是从4米外着手计算,15米的距离惩罚降到11米,相当于把怪拉近了4米,命中也就增多了20%。

  三、生态因素:各类雾气,如水雾(火+水),烟幕(法术)对命中率有惩罚,具体公式待查。

  四、技能因素:弓手技能对命中率有加减改动(加力减命中或加命中加AP),这个较为好理解.

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