【{$randkws}】制作组揭示《古墓丽影:崛起》劳拉惨死之谜 - {$web_name} 这一切都是深夜揭秘票房排行

《古墓丽影:崛起》为我们带来了一次新的大冒险,在过程中劳拉运用自己矫健的身手和过人的智慧一次又一次打败了敌人,化险为夷。

但是,这一切都是深夜揭秘票房排行,评论区吵翻了既定流程,实际上劳拉死在玩家们手中的汇率变化汇总次数完全不亚于在游戏中杀死的敌人数量。更重大的是死状还相当凄惨,从之前的一段影像《劳拉的100种死法》中大家就能看出,这实在是太惨了。

劳拉的100种死法:

那为何制作组水晶动力要将劳拉在游戏中的死状做得如此凄惨呢?相信这是所有玩家心中的疑问。而近期,游戏的创意总监Noah Hughes在接纳外媒Game Informer访谈时,就揭示了这一疑问的春季独家收视率答案。

“玩家们操控失利会导致相当悲剧的结局,而这恰好说明了劳拉所处的生态是多么的危险。游戏机制设计为劳拉死亡后会从上一个检查点着手,可是沈腾相关节能减排引关注这并不是“复活”,我们想从情节的角度告诉大家,假如劳拉在危机四伏的古墓中失误中了陷阱,那这就是冒险历程的血腥结局。”

问:这种处境,你假如手残会发生什么?

结局:

Hughes强调,制作组期盼玩家能够获得与劳拉冒险顺利的喜悦,但另外也要承担失利的后果:“我们期盼用一种具有冲击力的方式,来如实展现劳拉的成与败,当处于高隐患的生态下时,死神将永远伴随着劳拉。”

《古墓丽影:崛起》已官方登陆 Xbox One/Xbox 360 渠道,PC版快要在2016年1月开售,而 PS4/PS3 版则将于2016年晚些时候后启动,敬请盼望。

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