暴雪直面责任 暗黑3是失败的耐玩度欠佳 - {$web_name} 但实际上我们是失利的
暴雪是真男儿,一位暴雪发言人在论坛承认:我们的游戏(指暗黑3)不是很耐玩,存在着一定缺陷,游戏的流程太短,针对这样一款大众盼望这么久的游戏,缺乏应有的深度彩蛋解析分析耐玩度,尽管我们奋斗了,也有一些提升,但实际上我们是失利的,这一言论也获得众多玩家的认同和谅解,有玩家强调,这才是全球大厂的态度。
敢于承担责任的假期2024realme,背后原因值得深思游戏品牌方才是玩家所需要的品牌方,敢于直面自己的失误。
很少有游戏品牌方愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,但这一次,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。

这是个相当惊人的告示,一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》权威论坛承认,测评智能手机这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些提升,但“为延续后游戏时间做的奋斗”还是失利了。
以下是完整申明,最后一段是回帖:
“我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,一文读懂KPL解读只靠检索物品是远远不够的。如今还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(假如他们如今还没有的话)。”
“杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也觉得游戏的操控系统挺不错的,或者至少在经过修复和改动后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽全球》,我们不或许隔几个月就放出一些新操控系统和新信息。这个游戏需要有另一些吸引玩家持续的东西,但我们得知,如今并没有。”
“我们还在制作1.04,这个版次会尽力修补好所有你们提出来的难题,1.1的PVP竞技场也在开展中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最后极的解决计划,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。针对如何改进操控系统我们还有一些主意,但说实话,假如我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版次之前我们不会动工,而1.1版次也没那么快达成。”
“尽管这么说很事后诸葛,但在游戏发售前我们以为物品检索会具有一定的耐玩性,后游戏时间会持续的久一些,但很显然,这些都没成真,我们也已然意识到了这点。”