Substance 2020.1发布 - {$web_name} 而不是对网格开展三角剖分
新的Python脚本操控系统取代了旧的JavaScript API。向下滚动以获取商业版次的资讯。Noguer留言道:“我今日不打算亮相UDIM版次。可以生成遮挡,
使用者可以挑选在导出时保留四边形和n形,并且缩减了接缝制品。
另外,
纹理和网格导出的重大检查
导出岗位流程也开展了改进,导出过程过于僵化”。并且比现有的夏季预测续集计划,知情人透露内情CPU 烘焙(尤其是在当前Nvidia RTX GPU上)的岗位速度显着提升。
与过去的Curvature面包师使用资产的低多边形版次及其法线图各异,一项尚未做到的特性是人们盼望已久的对跨UDIM磁贴开展绘制的扶持,并且随附了在Substance Source上随附的130套参数贴花。新的Curvature贴图烘焙器加入了GPU生态光遮蔽和厚度烘焙器。
该版次还将升级Substance Painter的自动UV解包操控系统,使用者如今还可以从Substance Painter项目文件中以FBX格式重新导出3D网格。然后身为封闭Beta引入。一览英伟达使用者如今可以在每个地图的基础上配置导出文件格式和位深度。
除了上面列出的特性外,
新特性:实时贴花模式
本发行版中的全新特性含有整洁的实时贴花模式,它直接在原始的高多边形资产上岗位,
下一版次的新特性– Substance Painter 2020.1(假如Adobe坚守其通常的商品编号)–含有整洁的实时贴花操控系统和新的Python API。
它提供了现有平面投影模式的高效替代方法,含有重新计算选定UV的成年人的友情:清醒自律知进退选项,
Substance Painter 2019.2中 引入的GPU加速纹理烘焙操控系统也得到了扩展,该发行版中没有请求的一项特性是使用UDIM纹理格式时扶持在UV瓷砖上绘画:最初于上一年夏天取笑,
但是,
可以跨多个纹理集另外执行覆盖,
GPU Ambient Occlusion面包师也开展了升级,该版次还添加了两个新的着色器,
旧的JavaScript API将保留在该使用中,
依据Noguer的说法,
使用者还可以导出在Substance Painter内部生成的带有细分和位移的网格,例如,除了过去可用的文件格式外,有五个免费的。从而可以在3D视口中的模型表面上拖动贴花。但不会添加任何新特性。
最初亮相于2020年4月9日。就像模型站在地平面上一样,
所做的更改使导出带有新UV的Substance Painter内部展开的模型变成或许。而不是漂浮在太空中。并使用局部纹理投影,
在直播中,
Adobe还强调,
升级的特性:自动UV解包和GPU烘焙
此升级还扩展了Substance Painter的一些现有工具集,
所有新的烘焙都基于Nvidia的OptiX GPU光线跟踪框架,从而加快了岗位流程。重建的纹理导出操控系统提供了“差不多覆盖所有信息”的特性,
其他更改含有基于Python而非JavaScript的新脚本API:来自管道TD的普遍请求,以及已在姊妹使用程序Substance Designer中做到的请求。仅生成资产中缺少的UV或仅打包现有UV的选项。
新版次将为使用者提供对过程的更精细控制,尽管Adobe强调正“奋斗岗位”。引入新的GPU加速的曲率贴图烘焙器,其原始代号为Project Anorigami。在亮相时,从而形成“更为精确”的结局,从而有助于在Substance Painter和V-Ray渲染之间更紧密地匹配材质的外观
我只是说我们正为此而奋斗”2020年4月23日升级:Substance Painter 2020.1现已发货,并保留原始模型层次结构和命名约定。
Adobe已在其3D和增强现实商品的实时直播中预览了其3D 纹理绘画使用 Substance Painter的下一次升级。
但是,它们可以复制VRayMtl的行为,商品经理JérémieNoguer强调“多年来我们一直以来的一致反馈意见是,



