《我的世界1.11》快照更新 Minecon盛会即将开启 - {$web_name} 游戏众多新信息也随之揭露

随着我的全球年度线下聚会快要开启,游戏众多新信息也随之揭露,新近1.11版次也会带来很多新信息,到底新版次升级了哪些东西呢,下面快照信息大家可以看看。周末最新悬疑片

快照时间,假期最适合读的一句话:日久生情新的1.11快照!这个快照首要是修复漏洞,但是Minecon已然越来越近了,事实上,只有两周了!耶!在Minecon期间,年底热门复出消息,官方尚未回应我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性!

其中快照含有了...

值得留意的更改:

多个BUG的难题如今以最好的状态被再次重新启动!

修复的Bug:

在树叶上摔落/登陆/疾跑时呈现的粒子不使用对应树叶的颜色。

材质包的刚刚6G研发体验glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在开启的时候加载。

指南针管理不正确。

在末地或者地狱时指南针的指针只在下半若干随意旋转。

cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转,比如树苗,植物等等。

当物品展示框状态有多样性时材质加载失利。

从办事端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping资料。

全球名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包。

当在生存扔出滞留型药水的时候,它们失去效果。

放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去资料。

熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。

玩家不能正常的从旧版次升级。

不得知stat.killEntity.Creeper是什么。

用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色,或者不改变盾牌图案。

骨块的方块模型缺少一些平面剔除的设定。

中止对丢失中心不一致的拼写。

命令的反馈不一致

方块模型随机偏移了通用性

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