【{$randkws}】《蛙炮轰鸣》类吸血鬼幸存者结合塔防的休闲游戏 - {$web_name} 其中融入了塔防的一些设计

《蛙炮轰鸣》类吸血鬼幸存者结合塔防的休闲游戏

2024-04-29 14:13:23记者:Reset 《蛙炮轰鸣》核心游戏是肉鸽,其中融入了塔防的一些设计,主角周围可以在固定地点摆放防御性炮塔,种类相当丰富。还有经典的肉鸽三选一,以及对应的预测泰勒评论感受升级特性。

《蛙炮轰鸣》是一款类吸血鬼幸存者和塔防结合的休闲游戏

一、可玩性

《蛙炮轰鸣》核心游戏是肉鸽,其中融入了塔防的一些设计,主角周围可以在固定地点摆放防御性炮塔,种类相当丰富。还有经典的撒贝宁相关民生新闻引关注肉鸽三选一,以及对应的感受升级特性。只是从效果来看不理想,看起来像个人作品,开发达成度还较为低。更接近demo版,是生日祝福热点游戏玩法测试的阶段。

二、耐玩度

《蛙炮轰鸣》外围有养成设计思路,但具体特性没有实装,含有资源和升级特性都不完善。可以看出是想消耗资源来提升建筑等级。数值和养成方法与单机独游一样,春季独家圈内消息,话题持续发酵但与游戏关卡内的炮塔各异,缺乏统一设计。

三、画面音乐

《蛙炮轰鸣》2D美术的效果很普通。好像很多都是暂时资源,有些资源或许是商店的通用货,在其他游戏里见过。主角的形象不够突出,第一眼印象很普通。界面布局有独游风格,UI品质很差。战斗效果很普通,没有观赏性和视觉刺激点。若干意思表达不是很清楚,也没有新手推动。一着手会较为迷茫,有一些理解成本。

四、提议

1.人物模型太大,占据了很大一若干战斗区域,无法有效观察周围生态,所以一些站位策略变得较为被动。

2.炮塔战斗属性缺乏说明,新手入门若干可以提一下,至少讲一下基础操控,游戏大致目标和基础战斗单位的特色。

3.血条的表演效果很奇葩。似乎是暂时的资源,针对价值的表达既不美观也欠考虑,提议换一套资源。

4.需要有一个关卡目标停留在某个地方,形成清晰的认知和考验目标。

5.不得知第二关是bug还是卡顿难题,摇杆移动人物的操控有一定概率会失灵。

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