【{$randkws}】12月19日游戏评测《猫咪公寓2》收集养成猫猫的剧情向经营模拟游戏 - {$web_name} 总的来说就是要素过多

12月19日游戏评测《猫咪公寓2》收集养成猫猫的情节向管理模拟游戏

2022-12-19 16:10:19记者:jackey 《猫咪公寓2》游戏里的玩法是很丰富的,但每一种玩法都没有透彻去制作,可玩性不高。总的来说就是要素过多,浅尝辄止。

猫咪公寓2》025岳云鹏指南一款收集养成猫猫的情节向管理模拟游戏。游戏是挺好的,画面绝美情节丰富,玩法挑不出什么大毛病,但总觉得很寡淡。自然猫咪公寓本来就是主打疗愈休闲的,Tag有抽卡收集、猫咪养成、关卡制、管理模拟、联机交友等等,但每一样都做的很简易,深究起来没有什么繁琐机制,可玩性不高。归纳一句就是重庆综艺嘉宾测评:要素过多,浅尝辄止。

一、画面&音效

《猫咪公寓2》画面风格很多变,首要场景有点3D纸模风格,若干加载画面是剪纸风格,游戏内cg又有点儿像黏土风格,但不可反驳的是所有场景都相当好看,充满少女心的物品设计和鲜艳配色搭配起来,两米三的猛男都得被萌出夹子音。

猫咪设计

游戏中的主角,各类的猫猫,被设计成了一个个小团子,配上各异的花纹、颜色、眼睛、尾巴就成了各异的猫咪。相应的还有猫咪的服装,服装设计也是少女心爆棚,田园风lolita小女巫风格很多,突发毛不易盘点分成头颈背各异的部件,玩家可以自由的搭配。

在动作设计上,猫咪在庭院中可以自由地玩玩具、挖宝藏,还可以两只猫一起腻歪或打架,腻歪和打架时也会有相应的音效呈现。

但《猫咪公寓2》游戏中的猫咪像其他游戏里的卡牌一样都是固定,什么模样什么属性什么级别是不会变的,乃至名字你也不可以改,在pv中就可以得知,游戏中的猫咪还是归于猫猫符号的,尽管也可以去模拟抚摸猫咪、陪猫咪玩玩具,但大多数时候代替撸猫感受感是真不强。

人物设计

人物立绘应该是归于西方绘本人物风格,除了女主双马尾圆溜溜的像一个中华田园女孩之外,其他的npc都长了一副国外人的面孔,立绘也相当好看,官方网易游戏推荐与人社也很匹配,富二代小姐给双马尾公主裙立绘,小提琴家给长发燕尾服立绘,歌舞伎就给日式和服立绘。npc也有面部表情的转变设计,开心无奈难过各类小表情也萌的不得了。

二、玩法&机制

游戏里的玩法是很丰富的,但每一种玩法都没有透彻去制作,可玩性不高。于是就导致了刚玩没几天,就着手过上了养老日常,实在是休闲的有点太过头了。

抽卡收集

《猫咪公寓2》游戏里可以收集猫咪、萌装、家具等的物品,首要是经由抽池子得来的。绝大若干是可以白嫖的,达成促销任务、通关关卡都会给抽池代币,爆率我觉得也不算低,至少萌装池子我抽了三天齐了7套萌装,不氪金也能抽的开心。

猫咪养成

《猫咪公寓2》游戏给猫咪们设计了六维属性、性格特征、强化特征、天赋技能、药水加成等机制,由于猫咪们像卡牌一样是固定的,所以玩家能得到的猫猫各类属性也是固定的,像初始猫点点是六维全属性,桃皮强壮属性高,桃金娘聪明属性高。给猫猫喂猫粮就等于给猫猫升级,喂强化道具就可以获得强化加成,点亮天赋技能就会有天赋buff,喂药会提升相应属性,这些都是和普通养成游戏的套路是一样的,只可是在模板里套了猫猫的东西。

关卡机制

《猫咪公寓2》游戏有主线情节,而主线情节里穿插了关卡机制来卡进度。这个关卡相当无聊,普通会给出一个四维属性的目标值,只要派出的猫猫们属性总和达标了就判定通关。不用策略不用攻略不用赌脸,只要能肝出来猫猫属性就能通关,当你猫粮空空强化道具空空时,你就会深刻的觉得这个关卡是故意卡人的。

游戏里的猫猫纯纯就是工具人,推关卡、找道具、造家具、采购打工,乃至在情节里主角和npc离开猫就日常不能自理,难怪隔壁狐狸niki会说"压榨猫猫"这种话。

管理模拟

玩家在游戏里将管理一座公寓,随着游戏进度增多会解锁更多房客。玩家可以自由装修公寓,制作出售餐饮……然后……就没有然后了。自由装修公寓的自由度很小,只能装修顶楼一间屋子和花园,并且家具只能挑选房客房间里的主题家具,花园家具也得抽池子才能出。制作出售餐饮也仅仅是挑选采购物品、挑选制作菜品、上架菜品、达成订单这种简易流程而已,基础不需要别的操控只需要重复点点点。

联机交友

《猫咪公寓2》游戏里有公屏聊天、好友操控系统、公屏晒猫、好友互借猫猫、猫猫配种等联机特性,交友方面较为随意,尽管不是强制但单机联机还是有区别的,不去加好友不借猫那就自己多肝猫猫等级,不想联机配种就自己花双倍时间双倍道具生两个小猫。

首要的亮点就是猫猫配种特性了。当猫猫的成熟条满了以后可以和其他玩家的猫开展配种,两只猫腻歪几个小时之后会生下两只小猫,给两位亲家一人一只。生出来的二代猫模样和属性等级一半靠道具砸出来一半看脸,属实惊心动魄,然后小猫生出来之后玩家还可以感受养小猫的过程。

三、情节

《猫咪公寓2》游戏的核心就是情节了,什么收集养成管理的产出品到最后都拿去闯关推情节了。自然游戏里的情节还是不错的,就像开发者说的那样,它主打疗愈,是实打实的去疗愈苦难过去的疗愈。游戏中的每一位房客都有着自己的心结,而玩家暨主角需要走进他们的内心去帮他们解开心结,疗愈房客的另外也说服自己。

先是是推关卡推主线情节,主线情节很无聊,相比于主线情节,游戏中房客情节还是较为有看头的。

情节解锁机制

房客情节可不像主线情节一样用关卡卡人。在房客入住以后,玩家需要用材料为房客添置家具,一共三套,添置完第一套家具可以收集线索推测房客过去,第二套家具都是黑暗风格的,添置完可以透彻房客的心结。解开房客心结的环节是用cg来表现的,在此过程中会有挑选题,需要玩家充分知晓前置情节挑选正确的选项才能顺利解开心结。

可以看出游戏在添加可玩性方面是绞尽脑汁,在各类详情处都加上了小游戏,明明看起来能玩的地方这么多,但总是觉得无所事事无处可玩。

总评情节品质

假如游戏受众是15-35岁的女性使用者的话,情节或许会太过于幼稚,房客们历程的苦难离现实日常太遥远,形成的共鸣会较为少,再加上游戏的性质,本来想让玩家来个疗愈之旅的,结局变成了"我"做任务"我"跑东跑西最后还"我"还得为别人战胜心魔的行为鼓掌。加之各类玩法机制把完整的情节分割的稀碎,碎片化的叙述不利于情节理解。就暂且仅把它当个小说看吧。

《猫咪公寓2》游戏逼氪程度较低,大若干东西都可以靠肝来白嫖,氪金只可是能加快进度,也没有在氪金的另外接广告,还算很良心的啦。

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