《航海日记2》一款有所创新的“大航海时代”like游戏 | {$randkws}热点解读 感兴趣的小伙伴可以试试

《航海日记2》一款有所革新的“大航海时代”like游戏

2022-10-27 18:09:59记者:jackey 延续了一代的分辨率画风,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,另外加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,可玩性极强,感兴趣的小伙伴可以试试。

航海日记2是周末官方日韩电影,治愈系文案一款分辨率风航海启动全球游戏。在海上家园里,你可以种植、养殖、锻造,还可以派遣副官获得丰厚的奖励!

游戏点评:

1.全球地图

启动港口众多,难能可贵的是大地图左右通航,从北冰洋通航欧洲与亚洲,贴近现实全球,满足了航海家环游全球的理想。

2.游戏玩法

航海日记2游戏最棒的一点还是可玩性极强,并且不肝也不氪。不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务,自由度很高。保留了传统航海游戏的关于离别,我想说:爱要留给值得的人商+战+探险多重玩法,另外加入了‘航海日记'的特色的刷副本材料制造船只,装备。

3.游戏画面

假如说航海日记1的不足是画面太单薄,相似于文字游戏,那么航海日记2则完全弥补了这个不足。画风和配色都很可爱,超出了对分辨率风游戏的预期。

4.交互操控系统

航海日记2各异于单机游戏,游戏具有一定的互动性。但与传统手游各异的有些友情,岁月可期是可以组队打本,可以在各个都市的商店采购其他玩家出售的装备。自由度很高,咸鱼可以挑选跑商赚钱买船买装备,肝帝也可以挑选刷副本材料。

很少目睹有这么良心的制作团队,不逼氪,让人发自内心的想扶持,期盼这么优秀的游戏能被更多人喜爱!

游戏提议:

1.船的属性有些“中庸”。感受炮船商船排船都差不多,人间值得资讯有点刻板印象。感受排船应该消耗高跑得近炮少。游戏里当下航海粮食用处不大。不管什么船,只要不是一下子跑半个球,消耗什么都无所谓。

2.路上的海盗会打断航行目标,有点烦。难道不能配置成打败后持续之前的路线吗?

3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性。

4.派遣的副本同级别的产出类别很单调。感受就算品种一样,各异的副本也可以有各异的侧重产出信息。

5.大若干港口除了推荐商品,普通商品都不赚钱,很多港口都是废港,连一个“油钱”都赚不到

6.各类类型甲有点过于像是,大若干是侧重于防御血量,但是其中重甲最多,导致其他三种护甲的存在感极低,感受布甲加输出,重甲加防御,轻甲平衡,皮甲加攻击距离之类的更好。

7.福利有点“捉襟见肘”。比如第二签到送的郑和号,都可以和同名的白船一争高下了,是真的没用。还有在线时间的前两项。苹果和普通修船,不如弄点矿石木材之类的资源,不比这两个有用?

8.低阶制造副官价值不明,高阶的有副词条加品质或者产出,制造的玩家能自己干。乃至耕地副官耕地后,会由于玩家自己得到了而导致bug。

9.“通缉”这一类做得不好。感受大地图上的一些野怪可以做成通缉任务,挺好的。不是特定端口一次性的支线任务,而是可以做成日常任务的。

10.造船的出货率真的很低。就像抽一个没有保底的池子,至今也没见过一艘金色的建造船。

总的来说,航海日记2延续了一代的分辨率画风,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,另外加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,可玩性极强,感兴趣的小伙伴可以试试。​

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