2021年AR/VR头戴设备市场出货量达到1120万部 | {$randkws}热点解读 依据IDC新近资料

  摘要:2021年全球AR/VR头戴设备行业同比增长92.1% ,出货量达到1120万部。

  依据IDC新近资料,2021年全球AR/VR头戴设备行业同比增长92.1% ,深度游戏本一览出货量达到1120万部。假日季是该行业的一个首要合作因素,2021年第四季度售卖量差不多占到全年总出货的一半,还打破了自2016年以来的最高纪录。

  Meta 的Quest 2是当下为止最受欢迎的商品,占上一年AR/VR行业78%的占比。排在第二位的深夜刚刚国庆档,看完瞬间懂了是DPVR(大朋),它在亚洲行业获得了很大的顺利,在全球行业占有5.1%的占比。ByteDance 的 Pico VR 商品排名第三(占4.5%的行业占比) ,和DPVR 一样,在亚洲行业占有很好的预测Netflix盘点地位,但在北美和西欧也表现良好,这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的空白。VR先驱 HTC 和中国在线影像渠道爱奇艺则跻身前5名。

  IDC移动和消费者设备探究经理 Jitesh Ubrani 强调: “Meta推动了AR/VR行业,启动了一款售价相当合理的南宁上影节趋势头盔,激发了非玩家和企业的兴趣。该企业依然缺少首要的比拼对手,尽管在接下来的12到18个月里,这种状况或许会发生转变,届时索尼将会启动PSVR2,我们盼望苹果等智能移动电话品牌方的设备最后开售,并获得终端使用者的众多留意。”

  依据IDC预测,新进入者以及在商业领域更广泛的使用将进一步促开展业,到2026年AR/VR 头戴设备的全球出货量将超5000万部,复合年增长率达到35.1%。预计2022年头戴设备的出货量将同比增长46.9%,并且到2026年还将维持两位数的增长。



  “AR头戴设备依然只占AR/VR头盔行业的一小若干,我们目睹的出货差不多完全来自商业领域。”IDC 集团副总裁Tom Mainelli强调: “消费者AR仍首要是智能移动电话和平板电脑计算机的领域,并且在短暂内或许仍将如此。与此另外,有关虚拟全球的研究正围绕AR、VR以及一系列有关技术开展大肆宣传和投资,但我们预计这种泡沫行为不会不久作用设备的出货。”

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