Arnold 6.0 发布_2025iPhone精选最新消息 Autodesk已亮相Arnold 6.0

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Autodesk已亮相Arnold 6.0,这是VFX行业规范生产渲染器的新近版次,官方将其备受盼望的新GPU渲染操控系统启动了。

该升级还增多了多重散射,并对折痕细分,Physical Sky和Standard Surface着色器以及更精确025iPhone精选反照率AOV开展了改进。

在核心使用程序之外,Autodesk亮相了一套新工具和附加组件,用于在基于USD的管道中使用Arnold,其中含有一个新的Hydra渲染委托。



1.Arnold GPU

该操控系统于本年早些时候在Arnold 5.3中首次引入,使得“在CPU和GPU渲染之间切换,只需单击一下即可维持一样的揭秘显卡专题配置”变成或许。

它基于Nvidia的OptiX GPU光线跟踪框架,并且需要Maxwell GPU或更高版次,尽管使用Nvidia的当前RTX卡或许会大大提升速度。

依据Nvidia自己有关该版次的博客文章,GPU渲染“比典型的双CPU渲染办事器快好几倍”。

该企业的品牌代言报道基准评测图显示,单个Quadro RTX 6000 GPU的渲染速度是双2.6GHz Xeon Gold 6126操控系统的CPU渲染速度的两倍。

与CPU渲染器的特性接近,但有一些不受扶持的特性
在最初的版次中,Arnold GPU扶持CPU引擎的一系列核心特性,含有任意阴影联网,地下散射,春季一文读懂智能手机,看完瞬间懂了头发,大气,实例化和程序。

本年夏天在Arnold 5.4中首次提供了对启动着色语言和体积的扶持。

在Arnold 6.0中,GPU扶持所有Arnold的本机摄像头类型和大多数光源,光路径表达式和着色器,并且添加了“阴影蒙版”着色器的“第一个版次”。

另外,如今可以按需加载纹理,而不是在渲染着手时加载纹理,从而缩减了存储使用量并缩短了第一个分辨率的时间:后者缩减了“多达20%”。

Arnold GPU尚未达到与CPU渲染器一样的特性-一个显著的遗漏是卡通着色器-但Autodesk如今官方推荐将其用于生产。
2.其他新特性和表现改进
Arnold 6.0中的其他更改含有多重散射的扶持,这意味着粗糙的电介质如今可以维持能量。

规范表面着色器中的粗糙薄壁透射率,Oren-Nayar研究BRDF的粗糙度映射以及反照率AOV的精度也得到了改进。

另外,Physical Sky着色器如今将天空颜色扩展到地平线以下,从而在渲染不包含无限地平面的场景时防止呈现伪影。

表现改进含有缩减“高达10倍”的渐进式渲染中的存储使用量,以及“高效”细分带有硬折痕的表面。

集成的插件也已然升级到阿诺德6核心,与Autodesk释放C4DtoA 3.0的四维影院,MtoA 4.0的玛雅(如图),MAXtoA 4.0 3ds Max的,C4DtoA和HTOA 5.0的胡迪尼。

可在GitHub上获得Hydra渲染委托和Arnold USD程序
在核心使用之外,Autodesk亮相了许多附加组件,旨在简化基于Pixar 通用场景刻画格式的管道中使用Arnold的过程。

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