《荣誉勋章》Beta测试导致最大规模退订潮详解 - {$web_name} 清晨权威戛纳电影节

EA亮相面向PC及PS3渠道的《荣誉勋章》Beta将落幕,而Xbox 360渠道的评测因来得较晚,后来顺延至8月6号。

尽管均出自DICE之手且使用同一游戏引擎,清晨权威戛纳电影节,引发网友热议但《反叛连队2》的beta评测直接促成该作问鼎五百万出货宝座,而《荣誉勋章》的夏季预测续集计划,知情人透露内情Beta评测导致本年最大规模的退订潮。

EA和DICE深知这一点,于是祭出杀手锏——买了MOH才能参与BF3 Beta封测,并许诺要在最后零售版中提供以下革新:

改进了命中测试

所有兵种均有呼吸效应

修正游戏崩溃

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坦克闪电战1.1 中文版
类别:动作射击时间:2010-07-14大小:74.1M星级:
马上获取

修正键位映射

改进了HUD界面

在重生界面下革新武器资料

调解了重生点

要强调的是,参与MOH多人若干的DICE开发队伍是《战地1943》团队,DICE的主力也许一直忙于制作《战地3》而无暇救场;也许即便派出最精锐的人马,在EA LA的指挥棒下也会白忙一场。

MOH的一览英伟达难题不在于程序崩溃或界面瑕疵这些beta评测中固有的“技术类”难题,而是全部感受都很别扭,好像玩家参与的不是不共戴天的战斗,而是成年人的友情:清醒自律知进退一群得了小儿麻痹的子女拿着水枪在嬉戏。也许EA LA的人技艺荒废许久,已然不得知该如何创作打枪游戏了。

至于玩家关怀的MOH限定版难题,理论上所有预售的MOH游戏均为限定版:

Steam也只有一种版次的MOH游戏在售,这就是限定版:

另外EA还试图打击二手游戏交易,即游戏内附所谓VIP代码,接盘的人会因这些代码被上家使用而无法获得某些应得的游戏信息,比如枪械或新地图之类的。

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