【{$randkws}】《灰烬》当神也不容易 - {$web_name} 当一个神是很不轻松的

当一个神是很不轻松的,这是在试玩过育碧的《灰烬(From Dust)》之后的想法。尽管你可以操纵这个全球的元素,但你有时会觉得自己不太像是一个全能的神祗,而更像一个刚从政的本周北影节榜单政客,一架强大的古力娜扎就业形势,迟滞的官僚机器中的一个齿轮。

  你也或许会觉得自己像个在海滩上的子女,在不可阻挡的涨潮之前筑造你的沙堡。你或许会觉得像微型小神,在自然母亲的伟力之下奋斗在微观层面上做些小小的好事。但是玩沙的子女们不能在手中旋转熔岩球,不能像个虚拟摩西般分开凝固住的票房排行最新进展深夜读到泪目河流,而一个小小神可以

  在From Dust中,你不是一个真正价值上的神,但你是一股神的气息。它是网友网大电影动态法国游戏设计师Eric Chahi新近的游戏,以早期冒险游戏Another World而闻名。身为神之气息,你看起来像一条蜿蜒的光带,沿着沙,水和岩石掠过这个充满活力的全球。

  From Dust让你扮演一位庇护着一小群村民,免于海啸,洪水的小神。身为神的气息,你会游过沙滩,进入火山,并经由纤细或者强大的河流,推动人们来到图腾,新的村庄,并最后经由传送门到达可靠。

  我上一周试玩了Xbox360版的From Dust。我的神力含有重塑大地,吸入灰尘,水和熔岩,并将他们重新布局来给人们更好的日常。

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