LOL统治战场模式永久关闭公告 因不平衡性bug? | {$randkws}热点解读 或者说相似的这些东西

  LOL中不得知有没有玩家会喜欢玩统治战场模式。但是如今一个不好的讯息就是这个模式快要永久退出。到底是什么缘由呢?来看看99单机小编的LOL统治战场模式永久退出公告 因不平衡性bug?哈。

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LOL统治战场模式永久退出公告 因不平衡性bug?

  亲爱的召唤师:

  四年多之前我们亮相了统治战场模式,当时是身为一个供挑选的游戏模式,让玩家可以感受快节奏的一文读懂北影节体验遭遇战和夺旗-占领的玩法,掌握各异的技巧。那时我们都觉得这个游戏需要续集、扩展信息,或者说相似的这些东西。后来的结局证明,这些东西并非我们之前所想的那么重大。

  随着《英雄联盟》游戏的不断进展,我们针对游戏核心的愿景变得越来越明确。在多年的关注平板Pro热点进修之后,我们认识到,可选的游戏模式显然应该以短周期的模式管理,而不是以独立的队列的形式存在。

  只有当一个游戏模式能够提供一致性的游戏和竞技感受,我们才会给予扶持。一直以来我们并未对统治战场提供扶持,由于我们陷入了一个恶性循环的预测续航测试资讯怪圈。先是,这个模式中的玩家数量太少,所以重大性就不会太高。但是在加入新英雄和新装备的时候又会陷入bug和不平衡等难题(这一点接着又导致玩家数量进一步下降,如此循环)。由于缺乏留意,统治战场中的平板电脑排行匹配品质转变幅度相当之大。而由于匹配机制的管理原理,统治战场中的排队玩家等待时间越长,匹配机制所寻找对手的范围就越大。但由于玩家数量少,在历程较长时间的排队后,操控系统所匹配的玩家水平就会差别极大。不养生的排队机制导致玩家等待时间过长,再加上波动极大的匹配结局,最后导致了这个游戏模式整体感受极差,而这个责任的确在我们。

  或许可以使用专门投入的资源来摆脱这种恶性循环,但我们最后还是挑选把召唤师峡谷(含有其游戏深度、比赛节奏以及精通之路)身为游戏的核心信息。持久维持统治战场模式加上解决先天设计难题再加上为在线版次持续提供平衡性扶持,其中所关乎岗位需要的资源都是巨大的。我们更愿意把这些资源投入到召唤师峡谷及其有关的游戏特性中。我们觉得,这样做才能进一步提升《英雄联盟》游戏的整体感受。

  在统治战场的难题上我们学到了很多,并且也认识到维持一个完全独立游戏模式,含有平衡性升级、bug修复以及物品升级等等这些岗位所消耗的巨大资源。我们将会撤销统治战场,更为注重于游戏前方的持续进展,把精力集中放在核心游戏模式上。另外,我们也会为那些拥有养生队列机制和适当的匹配机制,并且能够提供一致性、竞技性的游戏模式提供扶持。

  我们将会永久退出统治战场、从自定义中移除水晶之痕地图,并着手给那些截止本公告亮相日(2月19日)在统治战场匹配(不包含自定义、人机)中累计获得过100次胜利的玩家发放一款头像用以补偿那些在统治战场中活跃或曾经活跃过的使用者,具体头像领取地址与模式退出时间请留意官网后续公告。

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