解谜游戏《地狱边境》添加神秘新内容 - {$web_name} 2010年7月独占登陆XLA渠道

最近,Playdead团队总裁Dino Patti在接纳传媒访谈时强调,跨渠道登陆PS3和PC渠道的《地狱边境》追加了“一点点神秘信息”。

但他不肯透露具体将会追加什么信息,只是写给自己的话:慢慢来会比较快强调当游戏开售后“玩家自然能察觉”。

有讯息称,全面电池续航动态这若干追加信息将会“隐藏”在游戏中,当下尚未有打算出如今之前开售的XB360版中。

另外,本作方才赢得了“2011年游戏开发者产业卓越奖”的最佳视觉艺术奖。



《地狱边境》是款渠道解谜游戏,也是丹麦开发商Playdead团队的首部作品,2010年7月独占登陆XLA渠道,深度折叠屏推荐一年后跨渠道登陆PS3和PC渠道。

本作是一款2D横向卷轴游戏,引入了可控制生态物体和玩家人物的物理引擎。

玩家扮演一个无名的热门平板Pro精选男孩,他将穿越重重危险去寻找他的妹妹。

游戏中配置了重重陷阱,玩家或许在找到正确计划前遭遇多次失利。

Playdead将游戏的风格称为“死亡审判”,假如玩家人物死亡,将会出如今视觉上相当恐怖的画面。

游戏首要是以单色黑白风格来表现的,诡异的光线、胶片般的颗粒感和微小的生态噪声都烘托出诡异恐怖的气氛。

由于游戏的美学风格,留言家们把它当做“艺术游戏”的一个范例。

本作赢得了两项独立游戏节奖项,并在上一年收益750万美元。

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