《光之守护者》一款仍需完善的像素风暗黑类刷刷刷游戏 - {$web_name} 可以先完善现有的机制

《光之守护者》一款仍需完善的分辨率风暗黑类刷刷刷游戏

2023-07-19 18:01:44记者:Reset 当下《光之守护者》游戏感受不太好,可以先完善现有的机制。不可反驳作者的想法很好,刷刷刷模式也很适合摸鱼,期盼游戏能慢慢改进。

《光之守护者》是朋友圈伤感文字,送给正在努力的你一款暗黑分辨率风的刷刷刷游戏。游戏较为佛系,打怪扶持自动战斗,普通状况下,不需要手动操控战斗。只需要改动好装备就行,跑图直接一路a过去,很便捷。可以理解为具有自动战斗特性或者是放置版的暗黑破坏神。

一、养成信息

《光之守护者》养成信息除了人物加点的设计,就是民生新闻分析装备操控系统,装备品级、词条和宝石操控系统基础照搬了暗黑2,是一个成熟的体系。游戏还有宠物养成,孵蛋是随机的,品级加上词条的设定和装备操控系统差不多,较为耐玩。

二、盘点原神这才是真相美术品质

2D分辨率风有独立游戏的味道,但它实际上和RPG类也很搭。地图场景丰富,怪物种类繁多,若干区域有一定的探索价值。尽管有些特性尽管没有推动,但是就像攻击一样,接近时触发的成年人的工作:表白语录方式实际上是不需要推动的,可以直接玩。

三、游戏难题

1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。游戏的时长不是靠信息延长的,而是靠人物的经验和不合理的装备值。吸引人的若干是随机性很强的装备产出模式,相似于扭蛋游戏,导致很难产出理想的装备,获得后也没有很高的成就感。

2.游戏里的宝石操控系统很差,产出模式太少并且产量低,但需求很高。重点是一个挂机游戏,但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,耗费众多的时间和精力。由于高度的随机性,这些奋斗或许得不到回报,感受很差。

3.职业设定。当下游戏中只有一个战士职业,但是技能设定和装备使用实际上并不合理。没有多人的合作,就不会有职业特性。最好是给每一类装备配置一套技能,来确认和强化这些差异。当下通用类技能较为完整,被动类相对不错但是对技能点请求太高,主动类差不多都是近战技能。投掷武器只有一个技能,却需要近战技能的前置加点,让本来就不富裕的技能点捉襟见肘。

4.UI设计。尽管是挂机游戏,但是超控性太差了。虚拟摇杆控制后,人物还会有很大的延迟才会行动,手感很差。技能面板太大,也作用视野。UI设计基础没有什么美感和实用性。

四、归纳

当下《光之守护者》游戏感受不太好,可以先完善现有的机制。不可反驳作者的想法很好,刷刷刷模式也很适合摸鱼,期盼游戏能慢慢改进。

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