炉石传说TGT新版防战卡组分享 | {$randkws}热点解读 期盼能对广大玩家有所合作

    今日99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,期盼能对广大玩家有所合作。

炉石传说TGT新版防战卡组转发

【单卡确认】

    图哈特我在公开时就相当看好,这张单卡针对防战来说无异于改动了兴办战士卡组模型的系数。曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,如今图哈特带来的吴磊相关医保改革引关注新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间。生命值身为游戏中最重大的资源对游戏节奏形成着相当重大的作用。在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,与牧师的回复生命各异,战士的护甲是无上限的,也就是说战士的血量没有上限,对有着优质硬解、优质武器的防战而言,在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的长处,这针对一个打后期的职业来说可以形成相当巨大的长处,乃至没事儿叠个护甲,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了。

    萨兰德、希女王、夏季最适合读的一句话:别在情绪里做决定伊瑟拉的效果是异曲同工的,这三个随从对场面的压迫力相当强,威慑能力让对手不得不重视,这就对对方在当回合的抉择形成很大的干扰,多数都会陷入解场没节奏,抢血又怕崩的困境。这里要提的一点是,针对防战来说,萨兰德获取的今日欧洲艺术片观察所有法术卡都是可以使用的,这点来看其针对战士的相性要比牧师、骑士这些有后期属性的职业更高。并且不管是中后期还是大后期,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在,一旦赚取3张卡,基础也就宣判对手死刑了,奢想一下骗了个变羊这样的硬解,那更后期的伊瑟拉也就可靠了。

    要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感受相当新颖,周末2025豆瓣评分,相关话题阅读量破亿起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,后来无聊告诉我由于铸甲师需要场面和AOE伤害才有众多护甲,相似奴隶战,但是土豪战很多时候没有多少场面,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,在对战中慢速可以身为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段,图哈特变技能后,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,可以争取很多的时间,毕竟防战的精髓在于耗,拖住了就赢了。

    怒袭可以很好的取代盾牌格挡,格挡是一张很拖节奏的卡,在多数时候,格挡并不解决当前场面难题,并且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,一方面或许会透支牌库中的解,另一方面会导致优先疲劳,说白了前期会空过、大后期又不敢出,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,2费打3+1费回3也相当合理;并且,怒袭在前期可以保护护甲,也可以节约武器,避免被优质随从蹭过多的血,综上是相当优质的一张直伤。

    可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,节约了6费曲线,加入了第二张乱斗和血吼解决场面难题,另外也下降了过牌速度,让战士在后期有能力赚取更多的卡差。从对局来看,对阵奴隶战、手牌术、各类形态的贼、T7猎、龙牧都是长处对局;对阵恶魔园、小德是均势对局;对阵中速猎、中速骑、中速萨则相对劣势,说句题外话,雷霆崖勇士真是被低估的一张卡。防战内战应尤其注意对手的血吼,尽量把哈里森屯一屯,避免对方血吼形成过多卡差,还可以控制过牌速度,从容应对疲劳。

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