手游和社交游戏吞噬年轻玩家对3A大作的兴趣 | {$randkws}热点解读 小岛秀夫接纳了Gamespo访谈

近期,小岛秀夫接纳了Gamespo访谈,强调如今制作3A大作的游戏成本越来越高,但是面对移动电话游戏和社交游戏突飞猛进的进展,已然吞食了玩家对大作的兴趣。

在全球范围内我们都能观察到这个现象。写给那个她的话:清醒文案”小岛说,“年轻人不再对高端游戏感兴趣,他们都去留意移动电话游戏和社交游戏去了。尤其在日本。”

小岛强调,他对他的两部《潜龙谍影5》作品的盼望就是,他能够向大家证明他们这些所谓的贵阳基金理财榜单高端游戏依然值得玩,并且展示日式游戏大作依然有归于自己的前方。

在访谈中,小岛还阐释了把《潜龙谍影5》分成两若干发售的缘由。《原爆点》将在这个月发售,而《幻痛》则在以后。

“我实话和你们说,聚焦固态硬盘排行把《MGS5》分开卖压根不是什么战略考量。《幻痛》比《原爆点》要大上两百倍,这样大规模的游戏赶不上次时代主机首发阶段。实际上,就没有什么日式游戏赶得上。作出确定的回顾演员阵容热点时候,《原爆点》这若干已然差不多要完工了,很多很多的系列影迷期盼我们能把序章先放出来。所以我们就做了确定,而这就是缘由。

定价过高导致玩家不满,《潜龙谍影:原爆点》次世代版降价

记者点评

这几年,社交游戏和移动电话游戏陆续呈现爆发性增长,这是大家都能切身感受到的。手游的流行占用了玩家不少时间和金钱,但即便如此,觉得手游导致玩家对传统大作不感兴趣也过虑了。

以刚过去的2013年为例,《侠盗猎车5》(GTA5)达成了3000万的出货,这创造了系列的最高记录;顽皮狗新作《最后生还者》名利双收,获得多家传媒年度最佳游戏之余,也卖出了400多万。

即使是日本境内,3DS上的王牌大作《怪物猎人4》和《口袋妖怪 XY》也卖出了超过400万,前者同样创造了系列最高记录。

《怪物猎人4》叫好又叫座,续作也已然公开

这说明玩家并没有失去对传统大作的兴趣,而反观出货大幅滑坡的游戏系列,差不多都是在游戏品质上先呈现了滑坡,例如某知名系列的新近作就被传媒打了5分。

次世代主机发售后的火爆出货也是个佐证,PS4发售仅仅3个多月,全球出货就超过600万,这正说明玩家针对高品质的AAA大作的迫切需求。

至于“很多的MGS系列影迷期盼我们能把序章先放出来”,或许影迷们期盼目睹的是免费的试玩版吧……

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